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戲劇

指尖上的玩家

觀眾大心
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平均心等
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阿丁伯

2018/08/05 13:50

點閱率:451

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這個演出和我之前想像的不同,我想,我看到了一個演員的『勇氣』。

一進入演出空間裡,三條垂吊的白布其實很有意境,但只可惜整場演出沒有太多利用到的感覺,只看到演員不停地繞著他們旋轉,似乎只剩下翼幕的功能。演員一開始就告訴觀眾他有些緊張,於是他為了克服自己的焦慮,開始不停地釋放自己的能量。我相信平常私下的他應該是一個表演慾非常強、表演能量也非常強的一個人,但是在只放不收的情況之下,結果就是造成觀眾的彈性疲乏。一開始的繪本故事我覺得還不錯,但到後來的故事敘述以及融入的那些稍縱即逝的遊戲名稱,就像是一輛一路狂飆的遊園公車一般,讓身為車上乘客的我完全無法靜心欣賞沿途的風景!而當最後發音不正卻又重複三次的大悲咒驟然停止的時候,那時我心中的感受,我想,就如同一開始我所提到的,只有司機為了趕快抵達終點猛力超速所具有的『勇氣』。

演出場地:URS127玩藝工場(2小時場地)

烤金魚

2018/08/05 13:50

點閱率:321

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這是一個高頻率的演出,將同一個情緒的最兩端並置,飆到高處然後霎然靜止,混亂高昂地將自己拋出,再安靜的自語或自憐,如此反覆地出現在三十多分鐘的演出裡.

由繪本開始,用對待孩童的語氣向著大人的觀眾演著,然後不斷地要求觀眾回答拍手唱歌什麼的,場面當然有尷尬.內容十分跳耀在虛擬與現實中擺盪,縫隙中不忘與觀眾互動,一刀一刀切得很快,只有在表演者累的時候,才有呼吸的空間.可以看得出演出者有不錯的身體訓練,聲音也有力量,只是這樣快速切換的表演方式,讓觀眾很難接上,然後脫離演出本身.所以當表演者在呻吟翻滾來回撞擊兩邊的牆壁時,前方阿嬤看得呵呵笑而左方的觀眾則在滑手機,當演出最末唱誦咒語歌曲時,情緒仍然佔領表演者,整場演出就在這個情況下,高亢而用力地在阿嬤先行鼓掌中一陣混亂的感覺中結束.也許這也可以是一種演出的方式,但不知觀眾這種無法進入的疏離是否為作者所設定與期待的.

演出場地:URS127玩藝工場(2小時場地)

許孟霖

2018/08/04 18:50

點閱率:377

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內容有些發散,台詞也可以再精練一些。這幾年看了不少SOLO作品,大多以個人經驗出發,除了演員本身的功力、誠懇說故事的吸引力外,好的結構更是能讓SOLO加分。可惜的是本作品拼貼感太重,在主題上,「電玩」與創作者本身的連結有點淺薄,除了曇花一現的超級瑪莉與生死體悟的關連、以及過去感情的小片段外,其他諸如仙劍奇俠傳、庫洛魔法使(這應該算動畫?)都有些硬湊的感覺。如果能更進一步對電玩的類型、電玩的敘事方式、體驗與沉浸感加以深入探討,應該會有更有趣的火花產生。

舞台的佈置是令人期待的,只是除了揚帆出海那段之外,並沒有令人印象深刻的畫面出現、道具也使用得有些勉強。或許,最後的大悲咒可以在布幕後面使用麥克風吟唱,更能讓人恍若處於現實與虛幻的中界、更有超脫死生之感。

演出場地:URS127玩藝工場(2小時場地)

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